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XR行业面临拐点,创维XR加速C端落地

石头播客 元宇宙 2023-03-29 486浏览 0

2023年,创维VR正式升级为创维XR,这不单单是一个字母的改动,更意味着“我们的产品将不在是单一的以VR产品为主,而是结合产业发展和市场需求,推出更多类别的XR硬件产品,比如具有VST、手势识别、眼球追踪交互功能的一些MR产品,以满足用户的最新需求。”创维XR总经理李文权表示。

2月底,创维XR携创维PANCAKE 1C、PANCAKE 1两款VR一体机亮相MWC2023,创维PANCAKE 1系列应用的Pancake 光学技术,主机重量仅189g,机身最厚处仅32mm,将轻薄做到极致,为用户带来变革式的佩戴舒适体验,得到了业内外的高度关注与赞誉。尤其是创维PANCAKE 1 VR一体机的彩色透视功能,为用户带来全新的MR体验。

而此次参展,不仅让大众看到创维XR在VR一体机上的迭代与升级,也让创维XR看到了新的发展机遇。

“创维XR接触到了更多的海外开发者,这些开发者可以为创维XR出海提供内容支撑,为公司下一步的海外市场做内容和市场准备。这次展会看到海外用户的热情,也看到了海外市场的机会点。”李文权说。

专访 |XR行业面临拐点,创维XR加速C端落地

李文权认为,2023年将是新AR/VR设备的爆发年,产品将向着更轻薄、更清晰的方面发展,只有提升用户的体验感,才能让产品更快的向C端落地。

据他预测,在市场主流为单眼2k分辨率的当下,苹果可能会发布单眼4K分辨率的XR产品,预计2024年市场整体将往单眼4K方向发展。在感知交互方面,VST技术将会普遍应用于新的产品上,单一封闭的VR产品将向MR方向发展。

那么在2023年XR行业爆发的一年,创维XR的发展规划是怎样的?他们将着重拓展哪一个领域?ARinChina与李文权进行了深入交流,与他一起探索创维XR的未来。

1.AR中国据相关数据分析,去年VR/AR头戴设备的出货量并未达到预期,市场整体还是比较低迷,对此您如何评价?

李文权先生从几个大型数据机构的统计来看,2022年VR/AR行业出货量确实都有下滑,但2022年国内市场相对2021年整体销量是增加的,全球市场因为Quest系列的涨价导致销售量有一定的下滑,价格增加了销量有一定的下降这个也是一种正常现象。

随着近眼显示技术、感知交互技术和内容制作技术的逐渐成熟与丰富,国内市场的出货量也将逐步增加。

在国内,2022年各地政府纷纷推出了XR相关扶持政策。北京、上海、河南、厦门、武汉、青岛等地相继发布政策推动元宇宙产业的发展;2023年,浙江、苏州、成都、重庆等多地出台XR专项政策,以推动XR技术创新、产业发展和生态构建,这些都会对XR行业发展创造很好的条件。

2.AR中国请问2022年创维VR经历了哪些重大发展?产品出货量是什么情况?在细分市场市场占有率如何?是否达到预期?

李文权先生2022年7月,创维VR发布了超短焦六自由度VR一体机pancake 1系列,该产品为行业最轻薄VR一体机,主机重量仅189克,支持0-500度近视条件、主机上翻和去掉面罩使用,方便用户长时间佩戴,产品主要应用在B端市场;计划今年6月上市行业最高分辨率的1512PPI的pancake 1,该产品主要推向C端市场。

Pancake 1系列产品的推出填补了创维短焦一体机和六自由度一体机的空白市场,获得了预期的市场效果。

C端目前实际上的结果还是不太如预期,我们的C端策略也是在调整,会基于某个垂直领域做一些事情。

专访 |XR行业面临拐点,创维XR加速C端落地

3.AR中国:创维携PANCAKE 1系列参展2023MWC,您能介绍一下参展的情况吗?

李文权先生创维XR在2月底携PANCAKE 1系列参加了巴塞罗那的2023MWC,通过这次展会,创维XR接触到了更多的海外开发者,这些开发者可以为创维XR出海提供内容支撑,为公司下一步的海外市场做内容和市场准备。

从产品趋势来看,后面的XR产品在交互方面会有更高的一些要求,比如需要产品支持VST等功能,便于用户在真实世界做更多交互,增加用户的使用场景。这次展会看到海外用户的热情,也看到了海外市场的机会点。

4.AR中国请您分别从技术、产品、市场推广方面,谈谈创维XR2023年的发展规划。

李文权先生创维XR对行业的理解是,当前产品形态还处在行业迭代的初期阶段,产品在近眼显示、感知交互、内容制作等方面都有很大的优化空间,产业还需要长期投入。创维集团也有3到5年的产业投入计划,不急于眼前这一年或者两年,我们也坚决看好这种由2D平面到3D空间交互的产业机会,所以做好了长期投入的计划。

2023年来看,在技术方面将继续研究近眼显示的折叠光路设计相关解决方案,在感知交付方面将重点研发六自由度位置跟踪定位算法、手势识别算法和面部识别算法方面的难点技术;在产品方面将推出具有MR交互功能的超轻薄产品;市场推广方面将重点基于PANCAKE 1产品在C端推广某一个特定垂直领用的用户。

我们现在跟海外的客户在B端市场也做了大量尝试,包括培训、仿真等,不仅包含VR,还兼容了部分AR产品的功能,实现了真实世界的信息叠加,可用于团队协作。

5.AR中国:创维VR于今年升级为创维XR,这意味着什么?请您谈谈2023年全球XR产业和行业应用的发展趋势?

李文权先生创维VR今年升级为创维XR,意味着我们的产品将不在是单一的以VR产品为主了,而是结合产业发展和市场需求,推出更多类别的XR硬件产品,产品类别还是聚焦在XR这个领域,比如具有VST、手势识别、眼球追踪交互功能的一些MR产品,以满足用户的最新需求。

2023年的产品,我们预计在近眼显示方面,将往越来越轻薄方向发展,只有轻薄便携了,用户才愿意更长时间的佩戴使用;在清晰度方面,苹果可能会发布单眼4K分辨率的XR产品,其他厂商基本会往单眼2K方向发展,因为当前能购买到的芯片也只能支持单眼2K左右的显示分辨率,可能在2024年就会整体往单眼4K方向发展。

在感知交互方面,VST技术将会普遍应用于新的产品上,VST的出现,将单一封闭的VR产品向MR方向发展,用户可以基于真实世界完成更多交互,增加产品的使用场景,可以很好的推动产品的应用落地和销售。

2023年是新AR/VR设备的爆发年,索尼PlayStation VR2、Meta Quest 3、苹果MR设备都将于2023年发布,会给行业注入新活力。在应用端,全新引入的游戏、话题性的VR视频内容、健身场景的吸引,都会成为拉动消费者尝鲜购买的重要因素。


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